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[ 职业成长 ] 【观点】如何开发出像Flappy Bird或2048那样受欢迎的轻游戏?2048根本停不下来! ... ...

2014-03-25 21:08| 发布者: watchmen | 查看: 1720 | 收藏

摘要: 守望者:转评,生活在物质极大丰富的90,00级,不像70,80后那样,并不快乐的童年,成年后仍然憋屈的活着,追求着个人成长,棋牌类,竞技类游戏是70,80后的主场。但生活得太滋润的90,00后更追求着自虐,因为生活中 ...

在 Flappy Bird 出现之前,还从未有人想到过画面如此粗糙,玩法如此简单的超小型游戏会有这么大批的簇拥。在 Flappy Bird 的开发者日收入达到 5 万美元后,大家开始渐渐接受这个现实,但依然有很多人对这种游戏有着抵触的情绪。而在 Flappy Bird 下架后,另一款叫 2048 的小游戏开始大行其道,接替了那只笨鸟的位置,成了 App store 免费榜榜首。这使得最开始持怀疑态度的人们,不得不开始关注这类游戏中的玄机。

据悉,2048 的开发者是 19 岁的意大利青年 Gabriele Cirulli 。据他的github主页上的说明,这款游戏的玩法是参考中国游戏团队 Veewo Studio 开发的《1024! 根本停不下来!》,界面概念上参考另一款由 Asher Vollmer 开发的当红游戏《Threes!》。同时,他为了增加游戏耐玩度,将原有的棋盘扩大并调整了操作模式。在 Cirulli 将这款游戏的网页版放在论坛并开源后,随之而来的是大批投机者疯狂的山寨。

但无论如何,这款游戏已成功将接力棒从 Flappy Bird 手中接了过来。那么,究竟是什么让人们在这类游戏中欲罢不能?作为一个开发者,应该如何才能开发出这样的游戏?

游戏工作室 Veewo Studio 就分享了一些他们最初开发《1024!》时的经验:

1.要足够简单。

这类游戏最根本的特点在于简单,但不乏趣味性。当你把游戏大小控制到只有十几 MB 甚至几 MB 时,玩家下载时就能更干脆,免去了很多流量或者时间方面的纠结。除了游戏大小,还要保证玩法足够简单:Flappy Bird 的教程只有一个字“TAP”,《2048》也只有两行玩法说明而已。

2.易上瘾。

这里所说的上瘾是有一些小技巧的。简单来说,就是让玩家对你的游戏产生心理依赖。举个例子,当玩家第一次玩 Flappy Bird 时,会有一种这个游戏很简单的错觉。但当游戏开始时,玩家就会迅速意识到这个游戏超乎想象的困难。这就让玩家产生心理落差。渐渐的,玩家就会欲罢不能。

3.让玩家能认真对待。

这条其实适用于所有重度和轻度游戏。一个游戏是否属于佳作,很大程度上与玩家能否认真对待这款游戏有关。若玩家认真到为这款游戏写攻略,计算各种可能性,甚至像 2048 那样开发出各种衍生版本,那么这个游戏毫无疑问就是成功的。玩家一认真,开发商就赢了。

4.画面不能太华丽。

看到这条,你可能会有些困惑。现在手机配置都不低,画面华丽一些,动画多一些,完全可以是一款游戏的加分项呀?但现实恰恰不是这样。记得自己看到 Flappy Bird 或者 2048 时的第一感觉么?其实这还是利用了玩家的一些思维定势:画面品质越差,玩家对一款游戏玩法的预期就会越低一旦降低了玩家对玩法的心理预期,让他们相信玩一下这款游戏并不需要付出太多学习成本后,你的游戏至少能博得玩家一试了。

5.命名和图标也要讲究。

命名和图标一定要能体现出游戏本身的特点或者任务,让玩家产生好奇心。

6.开发周期尽量短,忌资源浪费。

这种大红大紫的游戏除了游戏本身的质量,同时也需要各种各样的外界条件。这就导致了这类游戏的低成功率。在这种情况下,初创的游戏开发公司更需要争分夺秒,缩短自己的开发周期,合理配置资源。同时抓住市场的动向也是有必要的,有时候跟风也未必是件坏事。

以上就是 Veewo Studio 所分享的一些经验。现如今,生活节奏的加快,越来越浮躁的社会,都使得这类游戏的市场充满想象力。即开即玩,超低的学习成本和流量消耗,极高的耐玩度都是这类游戏最鲜明的特点。笔者认为,在中国各类游戏分发渠道的强势前,独立游戏工作室的日子越来越艰难。这时去花大量的资源去开发前途未卜的大型游戏也许并不是明智之举。在游戏巨头并不是非常在意的中小型游戏市场中,独立游戏工作室可能更大有可为。

本文由守望者watchmen收集整理,部分内容源于网络。本文仅代表作者个人观点,不代表守望者的本意。如有违法侵权内容,请提交到守望者管理员处,立即处理。

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