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[ 职业成长 ] 【观点】一个好的交互设计师是怎样成长起来的?

2014-06-21 18:02| 发布者: zhouy | 查看: 1100 | 收藏

摘要: 守望者:交互设计如何成长呢?锻炼逻辑?熟悉流程?还是有良好的思路和悟性?不仅仅是这些技术和能力,设计师还是需要有颗谦逊之心,做事之前先做人,你人好,讲道义,识大体,活好器大等素质. ... ... ... ... ... ...

好设计师,那是多难啊,一个时代才那么几个,推出的作品(产品)能惊天动地,能颠倒众生,只能用突然打心里冒出的一个词来形容-风华绝代。

念念不忘,必有回响
设计师需要有份执念,念的是什么,就一定会带来什么。念念不忘你对设计的执着,促使你向前的动力,这是一种感情,对设计的诚,体味设计给你带来的各种情绪,是一种能够动容的力量,同时,这也是一种对品质、细节求索。心里有一直惦记着设计吗?能够从生活细节当中发现设计吗?设计交付时自己满意了?还有修改的空间吗?还有更好的设计吗?

保持初心
初心难得,体会那种最初状态,那一份好奇、那一份探索,用整个身体去感受,用心去铭记,正如第一次拥抱你所爱的异性,所有的感觉都那一瞬间打开了,敏感到纤细都能察觉。随着时间的流逝,接触的增多,就不会再有那种感觉了,因为不慎初心已失。恰如两人相处,保持初心,自会情真意切,有如初恋。时常想想自己为什么做设计?你是还记得第一个产品正式发布时的心情?是否还记得在经历无数夜绘制icon调整细节的态度?若失本心,即当忏悔,忏悔之法,是为清凉。

悟,左有心,右为吾,自身用心去体会、去理解。很多时候我们看过了很多书,学习了很多理论,当不能灵活运用时,它们只是你脑袋中的知识,融会贯通后才能成为自己的。你期望出来的产品与当初所设想一样,但往往会有细小的差别,其它人无法明确告诉你应该怎么做,标准不一样,这时需要自己细细去体悟,不断进行尝试,只有在一次次犯错后,才能真正达到所谓的正确,只有你不断地在设计过程中亲身体验它,才能渐渐触及设计的本质。

勉强求全,等于固步自封
有缺憾才能够进步,不完美才会去追求完美。记得早些年(那时交互视觉还没这么细),曾想让团队内人人能够成为独挡一面的全才,能文能武,武能上机操PS,文能下地画流程,可是经一段时间努力后,发现视觉依然是视觉,交互毕竟还是交互,为此思索过一段日子。产品同样,期望设计满足所有需求,出来反而是一个笨拙,缺少灵性的俗物,与其勉强求全,不如保有自身的特点。

宁可一思进,莫在一思停
在武学上所谓宁可一思进,想来并非直打硬进,一往无前。心应无所住,而形无所执,前行为进,以退为进何尝不是进?若心有所住,则有所滞,则进退失据,终成败局。《不动智神妙录》:主客交锋,此方彼方,己剑彼剑,拍子节奏,若於是中,心有所住,则行动缓顿,为彼所斩。若临敌时有自身想,心则有住,故不应执著自身。修行初始,心易受身形而紧绷,若心住於剑,则为剑所滞;若心欲抢先机,则为欲抢先机所滞,以要言之,若心有住,则失其念,佛法称此迟滞之心为无明住地烦恼。世上永远是强者影响弱者,做产品是这样,很多时候上峰对下面的要求,要与某某产品一样,这就被对方影响了,产品的节奏、功能的设定都被对方在牵着走,你的想法在哪?落在何处?是否还可精益?设计也同理,寻找自己的方向,树立自身的风格,不要轻易被别人的设计思路牵着走,追随永远只能落入下乘。

要有容人之心
但凡一个人见不得人好,见不得人高明,是没有容人之心,设计师可有傲骨,但切勿有傲气,利着呢,伤人伤自。贵圈一直保持着个优良传统--相轻。交互和视觉,就像我们平日里的文、武二技,「文无第一,武无第二」,视觉设计师还好,能力行不行拿出作品来,大家看一眼,技法上就有了高下,交互设计如何比较呢?拼逻辑?拼流程?嘿,设计师还是需要有颗谦逊之心,做事之前先做人,你人好,讲道义,识大体,活好器大,圈子里都认同,名就有了,仁义礼智信温良恭俭让,德就出来了,贵圈小,我不识你,你不识我,有友识你,你便识我,时常审视一下言行,方可德艺双馨。

里子和面子
贵圈设计师都有所属的公司或团队,有的设计师成了面子,有的设计师成了里子,面子在外给团队挣脸,其身自有光环,里子在内辛劳,应当尊敬。两者都是必不可少,公司需要团队看重,若图个虚名,劝君多画多写,里子又何尝不是面子呢?请记住这句话:面子难挣,里子难当,念念不忘,必有回响!

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